Où passe le genre ? Les jeux vidéo au prisme des théories féministes du cinéma - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2015

How does gender work? Video games from the perspective of feminist film theories

Où passe le genre ? Les jeux vidéo au prisme des théories féministes du cinéma

Résumé

Gender is one of the major keys to the intelligibility of video game practices. It remains to be seen how precisely gender demands are made in the activity, not only in the representations implemented by these cultural objects that are games, but also in the play, the logic of desires and the construction of game experiences. We propose to elaborate this topical question, drawing on the corpus of feminist theories of cinema, in particular the texts that seek to describe the experience of the spectator. An examination of the debates that run through feminist cinema theories makes it possible to identify at least three ways of approaching the operation of gender: at the level of representation systems, at the level of the cinematographic system itself, at the level of the different spectatorial situations and "ways of seeing". We will consider each of these layers of analysis successively, questioning the results that can be transposed into the neighbouring field of video game studies.
Le genre constitue l'une des clés majeures pour l'intelligibilité des pratiques du jeu vidéo. Reste à saisir la manière dont s'opèrent précisément les requêtes de genre dans l'activité, non seulement au niveau des représentations mises en œuvre par ces objets culturels que sont les games, mais aussi au niveau du play, de la logique des désirs et de la construction des expériences de jeu. Nous proposons d'élaborer cette question topique, en nous appuyant sur le corpus des théories féministes du cinéma, en particulier les textes qui s'attachent à décrire l'expérience du spectateur ou de la spectatrice. L'examen des débats qui traversent les théories féministes du cinéma permet de situer à minima trois manières d'approcher l'opération du genre : au niveau des systèmes de représentation, au niveau du dispositif cinématographique lui-même, au niveau des différentes situations spectatorielles et « manières de voir ». Nous envisagerons successivement chacune de ces strates d'analyse, en nous interrogeant sur les résultats qui peuvent être transposés dans le champ voisin des études de jeux vidéo.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

halshs-02375026 , version 1 (21-11-2019)

Identifiants

  • HAL Id : halshs-02375026 , version 1

Citer

Mathieu Triclot. Où passe le genre ? Les jeux vidéo au prisme des théories féministes du cinéma. Fanny Lignon. Genre et jeux vidéo, Presses universitaires du Midi, pp.19-36, 2015, Sciences Sociales - Le temps du genre 978-2-8107-0363-0. ⟨halshs-02375026⟩
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